Новое поколение потребителей – Z

Ведущий мировой поставщик мобильных данных App Annie выпустил интересный отчет о новом подросшем поколении пользователей – поколении Z. Если раньше все рекламные и аналитические усилия пускались на Миллениалов, то сегодня, когда они фактически изучены и разложены по полочкам, имеет смысл пристально рассмотреть молодых потребителей от 16 до 22 лет, чьи потребительские возможности исчисляются десятками млрд.$ в год.  К концу 2019 ... Читать дальше »

КАК DATA МЕНЯЕТ ПОДХОД РАБОТЫ С ПОЛЬЗОВАТЕЛЯМИ

В мире диджитал-рекламы data – это то, что дает нам преимущество перед другими медиа, и то, что дает нам возможность показать, например, рекламу курсов Admixer Academy мужчинам и женщинам, от 20 до 40 лет, интересующимся Programmatic. Сегодня data меняет подходы общения рекламодателей с потребителями, поэтому интересно рассмотреть ключевые тренды в мире пользовательской data.  Влияние DTC (Direct to Consumer) на бренды ... Читать дальше »

Новые инновационные возможности Opera

Уже прошли те времена, когда браузер, установленный на устройство по умолчанию, был единственным возможным вариантом “выхода” в интернет. Например, очень часто иконка Internet Explorer, уютно умостившись по умолчанию в нижней панели закладок, с момента покупки ноутбука может совершенно не использоваться. А все потому, что сейчас каждый может выбрать и установить браузер, исходя из личных предпочтений.  Opera входит в 5-ку самых ... Читать дальше »

main image AT&T

Кейс: Как телекоммуникационная компания стала конкурентом Google, Amazon и Facebook

Чтобы сохранить конкурентоспособность в мире цифровых монополистов сегодня многим компаниям приходится принимать нестандартные решения, в том числе идти на нетипичные, так называемые «вертикальные слияния», где объединяются не конкуренты, а взаимодополняющие структуры. Рассмотрим это на примере крупнейшей в мире телекоммуникационной компании AT&T.  Только за последние 3 года AT&T приобрели порядка 10 компаний: от встроенных медиа плееров до антивирусного программного обеспечения, методично ... Читать дальше »

Разделение баннерных зон_главн

Битва экранов: Мобайл vs Десктоп

  Сегодня, если сайт не адаптирован под пользователя со смартфоном, можно точно сказать, что при всех стараниях, которые были пущены на создание контента, этот ресурс потеряет огромное количество потенциальной аудитории. То же самое происходит, и когда рекламодатели не адаптируют свою рекламу под мобильные устройства, потому что баннера, разработанные для десктопа, в большинстве случаев не воспроизводятся на мобайле. И это все ... Читать дальше »

hyperlocal

Hyperlocal-таргетинг или как найти своего потребителя в радиусе 100 метров

Согласно статистике, человек, живущий в крупном городе, соприкасается в среднем с 4000 рекламных сообщений в день. Поэтому в результате экспресс-эволюции люди, как вид, развили рекламную слепоту, выхватывая из потока информации только то, что им по-настоящему интересно. Для рекламодателя постоянный вызов — создать максимально эффективную рекламу, которая будет показана не просто абстрактным людям, а целевой аудитории. Представьте, что была бы возможность ... Читать дальше »

How postitial ads work

Postitial — эффективный и ненавязчивый формат рекламы

Потребление интернета через мобильные устройства растет все с большей скоростью, и, как следствие, туда же постепенно переходят рекламные бюджеты. Поэтому естественно, что форматов мобильной рекламы становится все больше, а разобраться в них становится, порой, сложнее.  Среди многообразия форматов отдельно стоит выделить полноэкранную рекламу. Обладая рядом преимуществ по качеству контакта с аудиторией, такая реклама всегда достаточно востребована со стороны рекламодателя. С ... Читать дальше »

In-app реклама в ADMIXER.DSP (Trading Desk): самые популярные форматы

  Согласно статистике, около 50% онлайн-времени мы проводим в мобильных устройствах. А 88% этого времени мы проводим в приложениях (лишь 12% времени приходится на браузеры, по данным C-meter от Kantar). Украинец со смартфоном на Android использует около 15 приложений в сутки, при этом в среднем на одном девайсе установлено около 44 приложений. Смартфон отнимает у нас около 3,6 часов в ... Читать дальше »

Вверх